แต่บางทีการเปลี่ยนแปลงที่เป็นไปได้อย่างน่าทึ่งที่สุดที่จะเกิดขึ้นกับเกมอาจไม่ได้อยู่ที่กฎหรือเงื่อนไขที่เกมใช้หรือไม่ใช้กับแนวคิดที่หลากหลาย ซึ่งจะมีการถกเถียงและกำหนดรูปแบบและก่อตัวขึ้นในอีกหลายปีข้างหน้า แต่เป็นการเปิดเผยพื้นที่เล่นเสมือนจริงสำหรับเกมที่ทำงานบน Unreal Engine 5
แสดงในระหว่างสตรีมสด “Wizards Presents 2022” D&Dแหล่งข้อมูลดิจิทัลไม่ได้เริ่มต้นและสิ้นสุดที่แผ่นอักขระเสมือนและหนังสือดิจิทัล บริษัทกำลังผลิตพื้นที่เล่นแบบ 3 มิติเต็มรูปแบบโดยใช้เอ็นจิ้นวิดีโอเกมยอดนิยมของ Epic Games และผลลัพธ์ที่ได้คือบางสิ่งที่ดูคล้ายกับวิดีโอเกม ในขณะที่งานนำ
เสนอเน้นการใช้เอฟเฟ็กต์กล้องแบบ “tilt-shift”
เพื่อทำให้ทุกอย่างดูเหมือนย่อส่วนบนโต๊ะ มิฉะนั้น สิ่งเหล่านี้คือโมเดลที่เรนเดอร์ 3D อย่างชัดเจน โดยมีองค์ประกอบฮัดเพื่อระบุตำแหน่งการเคลื่อนไหวและจุดปะทะปัจจุบัน และมันก็ไม่สมเหตุสมผล เพื่อสันนิษฐานว่าจะใช้เอฟเฟ็กต์พิเศษที่หลากหลายสำหรับการร่ายคาถาและทำคะแนนคริติคอล แม้ว่า Wizards จะไม่ได้ระบุว่าสิ่งต่าง ๆ กำลังมุ่งหน้าไปทางนี้ แต่ก็เป็นเรื่องง่ายที่จะจินตนาการถึงเอฟเฟ็กต์หรือเครื่องสำอางอื่น ๆ ที่อาจถูกขายเหมือนที่เรามักเห็นในร้าน “เครื่องสำอาง” ของวิดีโอเกมหลายแห่งสีและการออกแบบของลูกเต๋าดิจิทัลเป็นไมโครทรานส์แอคชั่นภายใน D&D Beyondดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องไกลตัวที่จะสงสัยว่าอาจมีการจัดเตรียมที่คล้ายกันในข้อเสนอดิจิทัลใหม่นี้
ออร์คยืนเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้
ภาพหน้าจอ: พ่อมดแห่งชายฝั่ง / Kotaku
นับตั้งแต่เกิดโรคระบาด การเล่น TTRPG แทบจะกลายเป็นงานอดิเรกทั่วไป และมีตัวเลือกมากมายให้รวบรวมผู้คนเข้าด้วยกัน สำหรับหลาย ๆ กลุ่ม เพียงแค่ใช้การโทรผ่าน Zoom หรือเซิร์ฟเวอร์ Discord ก็เพียงพอแล้วที่จะนั่งล้อมวงและสวมบทบาทร่วมกัน เพียงแค่ปล่อยให้โรงละครแห่งจิตใจได้วาดภาพฉากนั้น สำหรับบริการอื่นๆ เช่น Roll20 หรือแอปอย่าง Foundry VTT มีวิธีการคำนวณกฎโดยอัตโนมัติ เช่นเดียวกับการแสดงภาพโทเค็นบนแผนที่สองมิติ ซึ่งมักจะมีเอฟเฟ็กต์ภาพเพื่อบดบังการมองเห็นและเปลี่ยนแนวสายตา อย่างไรก็ตาม ฉันจะเถียงว่าสิ่งที่พ่อมดกำลังทำกับพื้นที่เล่นใหม่นี้ (และพวกเขาไม่ได้อยู่คนเดียวกับสิ่งนี้) เป็นขั้นตอนในทิศทางที่แตกต่างออกไป ซึ่งฉันคิดว่าอาจแบ่งงานอดิเรกได้ขึ้นอยู่กับวิธีการนำไปใช้
ประการหนึ่ง เนื่องจากบริการต่างๆ เช่น “D&D Digital” ที่กำลังจะมาถึงเริ่มมีลักษณะเหมือนวิดีโอเกมมากขึ้นเรื่อย ๆ เรากำลังเล่น MMO หรือบางอย่างเช่น Diablo อยู่ ณจุดใด บริการจะคำนวณคณิตศาสตร์ทั้งหมดหรือไม่ กฎของบ้านเว้นไว้ห้องไหน? ชุดเครื่องมือดิจิทัลใหม่นี้จะต้องใช้ GPU ที่ล้ำสมัยในการทำงานหรือไม่ วิซาร์ดจะใช้ความพยายามในการสร้างรายได้แบบใด และสิ่งเหล่านี้จะส่งผลต่อประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร ต้องใช้ทักษะด้านเทคนิคมากแค่ไหนในการตั้งค่าสภาพแวดล้อมเสมือนจริงเหล่านี้ เราสามารถทำให้บทบาทของ Dungeon Master เป็นไปโดยอัตโนมัติและให้ระบบ AI จัดการกับความท้าทายทั้งหมดได้หรือไม่? คุณรู้ไหมว่าเหมือนในวิดีโอเกม?
ฉันเคยเล่นเกมD&Dออนไลน์กับผู้คนที่ใช้แล็ปท็อปที่มีสเปกต่ำสุดและมีประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมในแบบนั้น ความคิดที่ว่าฉันอาจต้องส่งรายการข้อกำหนด “ข้อมูลจำเพาะ” สำหรับเกมD&D ระยะไกล ไปให้ผู้คน ไม่ใช่สิ่งที่ฉันจะตื่นเต้นได้ Kotakuได้ติดต่อกับ Wizards of the Coast เพื่อฉายแสงเพิ่มเติมเกี่ยวกับการบิดและเปลี่ยนที่อาจเกิดขึ้นของพื้นที่เล่น 3 มิติที่เป็นทางการและได้รับการตระหนักอย่างเต็มที่ เทคโนโลยีการสตรีมเช่นGoogle Stadiaสามารถสร้างความแตกต่างได้ที่นี่ สำหรับตอนนี้ ฉันยังคงสงสัยอย่างมากเกี่ยวกับการรวมนี้ ส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้D&Dที่ยอดเยี่ยมมากคือกฎและการนำเสนอเชิงจินตนาการไม่ได้ถูกจำกัดโดยชุดดิจิทัลของคำสั่ง “ถ้าเป็นอย่างนั้น” และพิกเซลที่ซื้อได้ และฉันกังวลเกี่ยวกับสิ่งที่เราจะสูญเสียไปจากการหลงทางจากสิ่งนั้น
Credit : ufaslot