พี่น้องที่อยู่เบื้องหลังหนึ่งในโร๊คไลค์ฟรีที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสามารถทำเงินได้จริงๆถึงเวลาจ่ายคนเป่าปี่ Dwarf Fortress โร้คไล ค์อิสระที่ไม่ธรรมดาที่เติบโตสู่เกมจำลองชีวิตแฟนตาซีทั้งหมด เป็นแรงบันดาลใจให้กับเกม monoliths เช่นMinecraftและRimworld ปีนี้อายุครบ 20 ปีแล้ว และจะเข้าสู่ Steam ในเร็วๆ นี้ อย่างไรก็ตาม ตอนนี้ ทีมพัฒนาสองคนสามารถใช้เงินของคุณได้จริงๆ
Dwarf Fortressเป็นหนึ่งในเกมเหล่านั้นที่ฉันรู้สึกยินดีเสมอที่มีให้เล่น
แต่ก็ยังไม่กล้าที่จะเล่นมันจริงๆ เช่นเดียวกับEVE Onlineมันครอบครองพื้นที่ที่ยอดเยี่ยมในจักรวาลเกมของฉันซึ่งฉันชอบที่จะอ่านเกี่ยวกับมัน และความสุขที่ได้อ่านเกี่ยวกับมันทำให้ฉัน! ตั้งแต่ ภารกิจที่สนุกสนานของ Gita Jackson (ช่วงปลายของเขตนี้) ไปจนถึง นิทานที่น่าทึ่งของ Quintin Smith ไปจนถึงการนั่งในผับและถูกควบคุมด้วยนิทานที่ไม่น่าจะเป็นไปได้ของKieron Gillen เกมนี้เป็นเกมที่มีขอบเขตกว้างขวางและมีรายละเอียดมากใน ข้อปลีกย่อยของมันคือการสร้างเรื่องราวที่มีส่วนร่วมมากที่สุด
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
ศิลปินเกมไม่พอใจที่ผู้พัฒนาขายงานเก่าเกือบทศวรรษของพวกเขาในรูปแบบ NFT
เกมใหม่ของ Dead By Daylight Devs คือ Fortnite Meets Doom
สิ่งที่น่าทึ่งยิ่งกว่าคือมันทำสิ่งนี้มาตลอดสองทศวรรษที่ผ่านมา โดยไม่เสียค่าใช้จ่ายใดๆ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา พี่น้อง Tarn และ Zach Adams ผู้สร้างและพัฒนาจิตวิญญาณได้เสนอวิธีต่างๆ มากมายเพื่อให้ผู้คนทุ่มเงินเพื่อสนองตอบ แต่ไม่เคยเรียกร้อง และไม่เคยวางแผนที่จะเท่าที่สัญญาณทั้งหมดแนะนำ อย่างไรก็ตาม ชีวิตของพวกเขาไม่ได้เรียบง่ายอย่างที่เคยเป็นมา และ
เมื่อเผชิญกับค่ารักษาพยาบาลและปัญหาด้านสุขภาพ พวกเขาเพิ่งรายงานว่าการบริจาครายเดือนของพวกเขาเริ่มลดลงเป็นครั้งแรก
อ่านเพิ่มเติม: ศิลปะที่สร้างขึ้นแบบสุ่มโดยคนแคระป้อมปราการคนแคระของฉันแย่มาก
“การสนับสนุนไม่เคยคงที่อย่างสมบูรณ์” นักพัฒนากล่าวในโพสต์ฟอรัมเมื่อต้นเดือน “แต่ตัวเลขลดลงอย่างช้าๆ และคราวนี้พวกเขากังวลเล็กน้อย”
โปร่งใสเสมอเกี่ยวกับการบริจาคที่พวกเขาได้รับ พี่น้องโพสต์ว่าการลดลงอย่างต่อเนื่องตั้งแต่ต้นปีทำให้รายได้ต่อเดือนลดลงต่ำกว่า 10,000 ดอลลาร์ในเดือนพฤษภาคม โปรดจำไว้ว่าเงิน 10,000 ดอลลาร์จะแบ่งออกสองทาง ก่อนหักค่าธรรมเนียม และก่อนหักภาษี เพื่อพยายามให้ทุนสนับสนุนค่าใช้จ่ายในการพัฒนาเกมครั้งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมาในประวัติศาสตร์ ขณะที่เตรียมการสำหรับการเปิดตัว Steam ทั้งหมดนี้ต้องรับมือกับความซับซ้อนของค่ารักษาพยาบาลที่ผลักดันให้ Steam เปิดตัวตั้งแต่แรก
“เรารู้ว่าตอนนี้ของแพง และเราต้องเสียเงินเพื่อให้ของดำเนินต่อไปด้วย” โพสต์กล่าวต่อ “ไม่น่าจะนานขนาดนั้น! ในเดือนมิถุนายน เราจะทำให้เกมง่ายต่อการเรียนรู้ต่อไป และหวังว่าเราจะแก้ไขข้อบกพร่องได้ดีภายในสิ้นเดือนนี้ ตลอดเวลานี้ ศิลปะก็เข้ามาเช่นกัน และเราจะโพสต์ข่าวสารและบันทึกความคืบหน้าของเราต่อไป”
เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว การอัปเดตเล็กน้อยเกี่ยวกับ devlog ของเกมได้พาดพิงถึงการสนับสนุนที่เพิ่มขึ้นซึ่งเป็นผลมาจากโพสต์ในฟอรัมนั้น “ขอบคุณทุกคนที่ช่วยเหลือในเวลาที่เราต้องการ!” พวกเขาโพสต์ “หากไม่มีความช่วยเหลือจากคุณ เราก็ไม่สามารถเปิดไฟได้ แม้จะใกล้วันวางจำหน่าย Steam ก็ตาม ดังนั้นเราจึงรู้สึกขอบคุณเป็นอย่างยิ่งสำหรับการสนับสนุนของคุณ”
ทั้งหมดนี้หมายความว่า หากคุณเคยสนุกกับเกมDwarf Fortressหรือชอบอ่านเรื่องราวของคนอื่นเกี่ยวกับเกมนี้ หรือเพียงแค่ชอบสนับสนุนนักพัฒนาสองคนที่แม้จะมีเกมสำคัญมากมายอยู่ในพิพิธภัณฑ์ศิลปะการเคลื่อนไหว —ไม่เคยเห็นความร่ำรวยที่มาจากหลาย ๆ เกมที่พวกเขา ได้รับแรงบันดาลใจ แล้วค่อยทุ่มเงินไปตามทางของพวกเขา
Credit : bkkcar4cash