SNK Heroines: Tag Team Frenzy รีวิวเกมต่อสู้หญิงล้วน

SNK Heroines: Tag Team Frenzy รีวิวเกมต่อสู้หญิงล้วน

เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

ข้อมูลผลิตภัณฑ์รูปภาพของ SNK Heroines Tag Team Frenzyกาลครั้งหนึ่งSNKผู้ผลิตวิดีโอเกมอาร์เคด 2 มิติของญี่ปุ่นและก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 22 กรกฎาคม พ.ศ. 2521 โดย Eikichi Kawasaki (ภายใต้ชื่อ Shin Nihon Kikaku) ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา โดยเฉพาะอย่างยิ่งระหว่างยุค 80 และ 90 อันรุ่งโรจน์ SNK ได้กลายเป็นหนึ่งในบริษัทผู้พัฒนาชั้นนำของญี่ปุ่น ต้องขอบคุณวิดีโอเกม Neo Geo (และคอนโซล) และซีรีส์ประวัติศาสตร์ เช่น The King of Fighters , Samurai Shurai , Fatal Furyและ

กระสุนโลหะ(รายการทั้งหมดจะยาวกว่านี้อีกมาก) ในปี พ.ศ. 2543 

บริษัทต้องล้มละลาย แม้ว่าเพียงสามปีต่อมา บริษัทคาวาซากิก็ฟื้นขึ้นมาใหม่ภายใต้ชื่อ SNK Playmore ส่วนที่เหลือคือประวัติศาสตร์: สองสามปีหลังจากยอมรับแบรนด์คลาสสิกอีกครั้ง SNK ได้ตัดสินใจที่จะมองหาคนรุ่นใหม่ด้วยเสียงร้องของ “The Future Is Now” ซึ่งเป็นวลีที่มีค่าแทนคำพูดนับพัน มองไปยังอนาคตโดยไม่ลืมอดีตอันรุ่งเรือง? ในแง่หนึ่งมันเป็นอย่างนั้นจริงๆ มากถึงกับประกาศเกมอย่าง  SNK Heroines: Tag Team Frenzyปรากฏต่อสายตาของคนวงในว่าเป็นการแสดงความเคารพอย่างไม่ลดละต่อซีรีส์เกมต่อสู้ 16 บิตในอดีต อย่างไรก็ตาม ความพยายามที่จะปรับปรุงทุกอย่างให้ทันสมัยด้วยกราฟิก 3 มิติที่หรูหราและมีสีสัน แต่การตั้งค่าระบบเกมทั้งหมดเป็นคีย์ 2 มิติ เช่น จากประเพณีของ SNK . ผลที่ได้คือค่อนข้างผิดปรกติ โดยเฉพาะบน Switch

โฆษณา

ผู้หญิงที่เอาชนะกันอย่างที่คุณคงรู้แล้วถ้าคุณได้เห็นตัวอย่างเกมที่ปล่อยออกมาในช่วง

ไม่กี่เดือนที่ผ่านมา  SNK Heroines: Tag Team Frenzy ไม่ใช่เกมต่อสู้ทั่วไปที่นักสู้ข้างถนนตัวอ้วนตัดสินใจเอาชนะกันเอง แต่จังหวะนั้นเน้นไปที่หุ่นผู้หญิงโดยสิ้นเชิง (และเราหมายความตามความหมายของคำนี้อย่างเต็มที่) กล่าวคือ รายชื่อนักสู้หญิงจะถูกรวบรวมไว้เฉพาะกับคนรู้จักเก่าที่มีน้ำหนักจากเกมต่อสู้ 2D ที่เก่าแก่และน่าจดจำภายใต้แบรนด์ SNK ตั้งแต่ The King of Fighters ไปจนถึงSamurai Showdown เพื่อนเก่าสิบสี่คน ขัดเกลาโอกาส: อันที่จริง เราไปAthena Asamiya(จาก The King of Fighters แต่ปรากฏตัวครั้งแรกในเกมอาร์เคด Psycho Soldier ในปี 1986), Kula Diamond (รู้จักกันในชื่อ sub-boss ใน The King of Fighters ปี 2000), Mai Shiranui (ปรากฏตัวครั้งแรกใน Fatal Fury 2 ที่ออกโดย SNK ในปี 1992 ), Leona Heidern (แสดงใน The King of Fighters ’96 ในฐานะสมาชิกของทีม Ikari), Yuri Sakazaki (จาก Art of Fighting โดยตรง), Nakoruru (นำมาจาก Samurai Showdown), Shermie (ปรากฏตัวครั้งแรกใน The King of Fighters ‘ 97 ในฐานะสมาชิกของทีมหน้าใหม่) ซิลวี่ พอลล่า พอลล่าและซาริน่า(ทั้งที่เพิ่งเกิดกับ The King of Fighters XIV), Love Heart (ปรากฏในปาจิงโกะ Sky Love และต่อมาถูกต่อกิ่งเป็น The King of Fighters XIV), Mian Luong (จาก The King of Fighters XIV), Mui Mui (จาก ซีรีส์ Dragon Dal), จอมโจรอาเธอร์ . (จากเรื่อง Million Arthur: Arcana Blood ที่ยังไม่ได้ฉายในประเทศของเรา) และTerry Bogard

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ตัวละครหลังเป็นตัวละครที่เจาะจงอย่างแท้จริง เนื่องจาก “Terry” จาก SNK Heroines สวมหมวกแก๊ปในเวอร์ชันหญิงของนักมวยปล้ำชื่อดัง (พร้อมหน้าอกขนาดใหญ่มาก) กล่าวโดยย่อ เนื้อบนไฟ – และเนื้อชนิดใด ถ้าพูดตามตรง – ขาดไม่ได้อย่างแน่นอน สำหรับระบบเกมJoy-Conในมือ ต้องบอกก่อนว่า SNK ต้องการพบปะ ผู้ใช้ ทั่วไปมากกว่าผู้คร่ำหวอดในเกมต่อสู้ประวัติศาสตร์ 2 มิติของญี่ปุ่น เอาใจช่วยแฟนเซอร์วิสมีอยู่และอยู่ในปริมาณอุตสาหกรรมด้วย (จะเป็นอย่างอื่นไปได้อย่างไรในครอสโอเวอร์ขนาดนี้) แต่ระบบเกมทำทุกวิถีทางเพื่อไม่ให้มีการลงโทษมากเกินไปและไม่ซับซ้อนเป็นพิเศษในแง่ของการดำเนินการเคลื่อนไหวต่างๆ (พูดได้แย่ เป็นการเดินเพื่อสุขภาพจริงๆ)

ใครว่าเพศอ่อนแอ?

ทุกอย่างใน  SNK Heroines: Tag Team Frenzy  นั้นง่ายมาก และนักสู้หญิงแต่ละคนก็ควบคุมได้ง่ายมาก ตามชื่อเกมที่บอกไว้อย่างกว้างๆ ระบบการต่อสู้จะขึ้นอยู่กับการใช้ตัวละครสองตัวต่อแมตช์ ผู้เล่นจะถูกขอให้เลือกกองหน้าที่สามารถเล่นได้และผู้สนับสนุนพร้อมที่จะช่วยเหลือเขาในกรณีที่เขาแย่เป็นพิเศษในรอบที่กำหนด แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด: สิ่งที่ดึงดูดสายตาในทันทีจากการต่อสู้ครั้งแรกก็คือ ใครจะรู้ว่าคีย์ผสมใดไม่จำเป็นในการแสดงท่วงท่าที่อันตรายถึงตายที่สุด และพิจารณาว่าทักษะพิเศษที่มอบให้กับนักสู้หญิงของเรามักจะเต็มใจและเต็มใจ สามารถเรียกใช้งานได้ด้วยความช่วยเหลือของคีย์เดียว ถูกต้องแล้ว: ไม่มีจันทร์เสี้ยว การกด ปุ่ม ยากๆ หรือ กลยุทธ์อาร์เคด อื่นๆ ในยุค 90 ใน SNK Heroines เพียงกดปุ่มขวาให้ถูกเวลาเพื่อนำชัยชนะกลับบ้านโดยไม่ต้องออกแรงมากเกินไป บาร์ที่เรียกว่าSpirit Gaugeเมื่อเต็มแล้ว มันจะทำให้เราทำการโจมตีแบบพิเศษสุดตามปกติได้ แม้ว่าจะเป็นการดีกว่าที่จะไม่ปล่อยให้มันต่ำกว่าระดับการป้องกัน เนื่องจากในการทำเช่นนั้น การยิงของเราจะได้รับการเสริมความแข็งแกร่งตาข่าย (ในกรณีนั้น โทรหาคู่ของคุณในสนามจะดีกว่า)

คุณสมบัติหลักอีกประการของชื่อ SNK คือวัตถุเพื่อใช้ในการต่อสู้ ในบางครั้ง ในความเป็นจริงแล้ว จะสามารถรวบรวมและใช้บางรายการในภายหลังได้ ซึ่งมีประโยชน์สำหรับการพลิกกลับสถานการณ์ หรืออย่างน้อยก็ควรจะเป็น เพราะการใช้มันอย่างสมดุลในการท้าทายต่างๆ ดูค่อนข้างไม่เกี่ยวข้องกับเรา สิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงเมื่อแถบพลังงานของฝ่ายตรงข้ามสิ้นสุดลงและเปลี่ยนเป็นสีแดง ในช่วงเวลาอันแม่นยำนั้น เราจะสามารถพยายามยุติความทุกข์ทรมานของเขาได้อย่างแท้จริงด้วยสิ่งที่เรียกว่า Dream Finish ซึ่งเป็นการยิงพลังที่ไม่เคยมีมาก่อนซึ่งสามารถปิดการแข่งขันได้ในทันที ต้องบอกว่า SNK Heroines ทำให้เราฆ่าเวลาได้แม้จะอยู่นอกสังเวียนก็ตาม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนของการปรับแต่งนักสู้หญิงต่างๆ จำนวนเครื่องแต่งกายที่น่าประทับใจ ชุดเดรสและบิกินี่ (หลายชุดค่อนข้างบางเฉียบ

Credit : สล็อตเว็บตรง / เว็บตรง / เว็บสล็อต