โปรเจกต์การเข้าถึงล่วงหน้าใหม่ที่สร้างขึ้นโดยผู้เชี่ยวชาญของ Haemimont Games เพื่อฟื้นฟูความทะเยอทะยานของทีมบัลแกเรียในโลกแห่งการเอาชีวิตรอด บรรลุเป้าหมาย?หากมีเกมประเภทหนึ่งที่สามารถก้าวข้ามกฎอันซับซ้อนของตลาดเกมได้ นอกเหนือไปจากแฟชั่นและรสนิยมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาของเกมเมอร์ นั่นคือกลุ่มเกมจำลองอย่างแน่นอน เรากำลังพูดถึงส่วนที่มีพันธะคู่กับโลกเชิงกลยุทธ์และการจัดการที่กว้างขึ้น การเสนอแผนและกิจวัตรที่ – โดยไม่คำนึงถึงบริบททางประวัติศาสตร์หรือบริบทอื่น ๆ – ได้แสดงเสน่ห์บางอย่างตั้งแต่เริ่มต้น ดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบจำนวนมาก .
และเมื่อพูดถึงการจำลองสถานการณ์อย่างเข้มงวด
(สนุกด้วยเมาส์แบบLogitechที่มีจำหน่ายใน Amazon) ไม่มีใครนึกถึง Haemimont Games อีกต่อไป เนื่องจากรองรับบทต่างๆ ของซี รี ส์Tropico อย่างเต็มที่ ห่างไกลจากแบรนด์ที่สมบูรณ์แบบ แต่สามารถรักษาแฟน ๆ ที่ติดอยู่กับหน้าจอด้วยสารพัดในปริมาณที่ไม่สมส่วน ด้วยเหตุนี้ การตีพิมพ์โดยทีมบัลแกเรียของStranded: Alien Dawnร่วมกับ Frontier Foundry จึงดึงดูดความสนใจของเราได้ไม่น้อย
ขอเกริ่นก่อนเลยว่าเป็นโปรเจกต์ที่เปิดตัวมาได้ไม่กี่วันในช่วง Early Accessและยังคงความไม่แน่นอนต่างๆ ตามธรรมชาติ แต่นำเสนอแนวคิดดีๆ บางอย่าง ซึ่งถ้าพัฒนาดีก็อาจทำให้งานน่าติดตามได้เหมือนกัน รอยเท้าของเทพนิยายเผด็จการที่รัก / เกลียดที่สุดในเขตร้อน เรานำไปทดสอบและเราจะบอกคุณถึงความประทับใจของเราทันที
เอาชีวิตรอดในดาวเคราะห์ที่ไม่เป็นมิตร
Stranded: Alien Dawnไม่มีเนื้อเรื่องพิเศษให้ติดตาม หากไม่มีพื้นหลังแนวไซไฟเพื่อพิสูจน์จุดเริ่มต้นของเกม – ที่กลุ่มผู้รอดชีวิตลงจอดบนดาวเคราะห์ที่ไม่เป็นมิตรและลึกลับเนื่องจากเรือของพวกเขาล้มเหลวกะทันหัน ช่องว่าง.
แต่ละเกมเริ่มต้นด้วยวิธีเดียวกัน โดยผู้รอดชีวิตสี่คนต้องร่วมมือกันเพื่อเอาชีวิตรอดโดยหลักแล้วใช้ประโยชน์จากซากปรักหักพังที่มีอยู่ในยานพาหนะของพวกเขาจนถึงชุดของทรัพยากรทั้งหมดที่มีอยู่ในสภาพแวดล้อมโดยรอบ ขยายระหว่างการค้นพบและการก่อสร้างทุกชนิดเพื่อสร้างฐาน เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการสร้างทีมผู้รอดชีวิตแบบด้นสดของเราให้ใช้ชีวิตอย่างอิสระ
ในความเป็นจริง มันไม่ถูกต้องที่จะพูดถึงทีมชั่วคราว – ในStranded: Alien Dawn – เพราะลักษณะเฉพาะอย่างหนึ่งของงานของ Haemimont Games คือความสามารถในการเลือกสมาชิกที่จะมาสร้างทีมของเราจากจำนวนที่มากมายอย่างน่าประหลาดใจ ฝูงชนของตัวเลือก
ตัวละครแต่ละตัวมีลักษณะเฉพาะตั้งแต่ทักษะการใช้อาวุธที่ดีขึ้นหรือแย่ลง ไปจนถึงทักษะการรักษาหรือการก่อสร้างและการสนับสนุนการทำฟาร์ม
ทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับลักษณะทางจิตวิทยาบางอย่างที่สามารถช่วยหรือทำให้ผู้เล่นลำบากใจในสถานการณ์ที่ละเอียดอ่อนที่สุด เช่น ความเครียดสะสมที่นำไปสู่การตื่นตระหนกระหว่างการโจมตีค่ายโดยสิ่งมีชีวิตที่เป็นศัตรู เช่นเดียวกับการสนับสนุนขวัญกำลังใจของทีมสหายเมื่อ การเลือกผู้รอดชีวิตที่มีทักษะความเป็นผู้นำที่แข็งแกร่ง
สิ่งเหล่านี้เป็นองค์ประกอบที่เสริมการจัดการระดับย่อยของทีมของคุณ เพิ่มปัจจัยที่คาดเดาไม่ได้ในทุกสัดส่วน แม้ว่าด้วยเหตุผล ที่ชัดเจน เราจะไม่พบความลึกทางจิตวิทยาที่เห็นในโครงการจำลองสถานการณ์ที่มีความเข้มข้นมากกว่า เช่น This War of Mine
ไม่เคยเปลี่ยนทีมที่ชนะ
เช่นเดียวกับเกมจำลองอื่นๆ ที่คู่ควรกับชื่อ แม้แต่เกมStranded: Alien Dawnเกมเมอร์ต้องทำความเข้าใจตลอดหลายชั่วโมงถึงวิธีที่ดีที่สุดในการพัฒนาค่ายด้วยทรัพยากรที่มีอยู่ในพื้นที่โดยรอบ ข้อควรพิจารณาที่ต้องคำนึงถึงกิจวัตรของผู้รอดชีวิตของเราควบคู่ไปด้วย ซึ่งจะสลับกับงานที่เรามอบให้โดยอัตโนมัติสำหรับการก่อสร้าง การรวบรวมทรัพยากร หรือการป้องกันการตั้งถิ่นฐาน
ในช่วงที่กลางวันและกลางคืนสลับกันไปอย่างต่อเนื่อง เราจะเห็นตัวละครของเรากินและนอนเพื่อเติมพลัง รวมถึงทำท่าทางแปลกๆ เช่น เดินเล่นตอนกลางคืนเนื่องจากความเครียดสะสมหรือแค่ยืดขา
สิ่งเหล่านี้เป็นกิจวัตรที่มีการสร้างวัตถุที่ถูกต้องและถูกนำไปใช้อย่างน่าประหลาดใจและแบ่งชั้นโดยอัตโนมัติ เช่น การนอนในเตียงชั่วคราวที่เพิ่งสร้างขึ้นหรือการรวมตัวกันรอบกองไฟทันทีที่เราตัดสินใจวางโต๊ะไว้ใกล้ ๆ เช่นใน ที่ตั้งแคมป์สุดคลาสสิค
เรากำลังพูดถึงกลไกเล็ก ๆ ที่น่าพึงพอใจเหนือสิ่งอื่นใดเมื่อมองแวบแรก แต่ในเวลาสั้น ๆ ทำให้เรารู้สึกเหมือนหลุดเข้าไปในเบื้องหลังและมีความเสี่ยงที่จะกลายเป็นซ้ำซาก ต้องขอบคุณระบบแอนิเมชั่นที่ค่อนข้างไม้สำหรับตัวละครต่าง ๆ ซึ่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับภาพระยะใกล้จะเน้นให้เห็นถึงข้อจำกัดทางเทคนิคมากมาย
Credit : จํานํารถ