ปีที่ผ่านมาได้เห็นการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในการนำเสนอตัวเลือกความยากเช่นกัน 

ปีที่ผ่านมาได้เห็นการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในการนำเสนอตัวเลือกความยากเช่นกัน 

ในทางปฏิบัติ เกมยังคงใช้โหมดความยากง่าย ปานกลาง และยากเป็นส่วนใหญ่ โดยมีรสชาติต่างๆ อยู่ระหว่างนั้น แต่สิ่งที่เปลี่ยนไปคือการจัดเฟรม โดยเฉพาะในส่วนที่เกี่ยวข้องกับโหมดการเล่นที่ง่ายที่สุด Deus Ex: Human Revolutionเป็นแบบฉบับของแนวทางสมัยใหม่ โดยกำหนดระดับความท้าทายที่ต่ำที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ไม่สนใจความเครียดจากการต่อสู้ที่ต้องเสียภาษีเพียงแค่เรียกมันว่า “Tell Me A Story”

ในอดีต เกมมักจะพยายามเยาะเย้ยหรือทำให้ผู้เล่นผอมลง

เพราะเลือกการตั้งค่าความยากที่ต่ำกว่า Cave Storyเรียกคุณว่าขี้ขลาดด้วยการขีดเส้นสีเหลืองให้คุณเลือกโหมดง่าย การตั้งค่าที่ง่ายที่สุดของAlien Hominid เรียกว่า “โหมดดูดนิ้วหัวแม่มือ” ความยากต่ำสุดของ Wolfenstein 3Dมีชื่อว่า “Can I play, Daddy?” และนำเสนอไอคอนของตัวละครเอก BJ Blazkowicz ในหมวกเด็กอ่อน Serious Sam 2เกือบทำถูกแล้ว โดยเรียกความยากต่ำสุดว่า “โหมดนักท่องเที่ยว” แต่จากนั้นมันก็เปลี่ยนตัวละครของคุณให้กลายเป็นทารกสวมหมวกสีชมพู

แอสทรัลเชน.

แอสทรัลเชน .

ภาพหน้าจอ: Nintendo

การตั้งค่าความยากของWolfenstein II ในปี 2017: The New Colossusทำให้หวนนึกถึงต้นฉบับ แต่มันไม่ได้ถูกขนาบข้างด้วยเกมเกือบเท่าๆ กันที่ทำสิ่งที่คล้ายกันอีกต่อไป ผู้เล่นส่วนใหญ่อาจจะไม่เรียกเกมส่วนใหญ่ของ Platinum ว่าง่ายหรือไม่ง่าย แต่ในปีนี้Astral Chain 

ได้นำเสนอการตั้งค่าที่เรียกว่า “ Unchained” และคำอธิบายของเกมนั้นใช้ภาษาที่คล้ายคลึงกับDeus Ex: Human Revolution 

มันทำให้ระบบที่ซับซ้อนของเกมเป็นแบบอัตโนมัติและให้การฟื้นฟูแบบไม่จำกัด ในความเป็นจริง เกมหลายเกมของ Platinum ได้นำเสนอโหมดอัตโนมัติที่เล่นง่ายโดยไม่ต้องตัดสิน โดยย้อนกลับไปที่Bayonettaเมื่อต้นทศวรรษ แม้แต่เกมต่อสู้เช่น D ragon Ball FighterZ , King of Fighters XIV, และKiller Instinctได้นำคอมโบอัตโนมัติมาใช้ไม่ว่าจะเป็นคุณสมบัติที่ไม่เปลี่ยนรูปหรือสลับ

ในขณะที่เรากำลังพูดถึงการให้ผู้เล่นยืมมือ Nintendo เป็นแนวหน้าของเทรนด์นี้ เกมต่างๆ เช่นNew Super Mario Bros. U และDonkey Kong Country: Tropical Freezeนำเสนอการช่วยเหลือประเภทต่างๆ ที่ให้คุณมีตัวเลือกในการข้ามด่านที่ยุ่งยาก สิ่งเหล่านี้ไม่ได้ส่งผลต่อการรวมช่วงท้ายเกมที่ท้าทาย

แค่หายใจ

Celesteซึ่งเป็น platformer ที่มีความแม่นยำที่ยากยิ่ง ได้เปิดตัวพร้อมกับคุณสมบัติที่คล้ายกับที่อธิบายไว้ เดิม เรียกว่า “โหมดโกง”แต่เนื่องจากCelesteบอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับการเอาชนะปัญหาสุขภาพจิต อาการตื่นตระหนก และความนับถือตนเองต่ำที่ล้อมรอบด้วยการปีนเขา นักออกแบบ Matt Thorson ตัดสินใจในท้ายที่สุดว่ารู้สึกว่าความหมายเชิงลบของการเรียกโหมดดังกล่าว คุณลักษณะ “การโกง” ขัดแย้งกับธีมของเรื่องราวและเปลี่ยนชื่อเป็น “โหมดช่วยเหลือ”

ฟังก์ชันการทำงานเหมือนกัน แต่ความหมายแฝงนั้นดีกว่ามาก คุณลักษณะและการวางกรอบนั้นไม่ได้เป็นเพียงวิธีเดียวที่เกมที่ยากเกินบรรยายนี้จะแสดงความอบอุ่นให้กับผู้เล่นที่ดิ้นรน

ทำไมทุกคนถึงไปปีนเขา? แน่นอน อะดรีนาลีนจะพุ่งพล่านและสูงขึ้นตามธรรมชาติที่มาพร้อมกับการออกแรงทางกายภาพ นั่นไม่ได้ให้ภาพที่สมบูรณ์จริง ๆ ใช่ไหม การปีนเขาเป็นกิจกรรมที่มาพร้อมกับความอ่อนล้า ความเจ็บปวดที่แล่นผ่านกล้ามเนื้อทุกเส้น และอันตราย สารเคมีทางประสาทที่สูงอย่างน่าตื่นเต้นนั้นเกิดขึ้นชั่วคราว มันเข้ามาพอดีและถูกซัดเข้าและออกเหมือนกระแสน้ำ หากนั่นเป็นเหตุผลเดียวในการทำเช่นนั้น ทุกคนจะเลิกล้มและลงมาในวินาทีที่ความอิ่มอกอิ่มใจหลีกทางให้กับความเจ็บปวดและความทุกข์ใจ

ฉันคิดว่าเหตุผลที่ใครก็ตามที่ปีนจนสำเร็จก็เพื่อความรู้สึกถึงความสำเร็จเมื่อพวกเขาขึ้นไปถึงยอดสูงสุด สูดอากาศให้เต็มปอด และมองออกไปเหนือสิ่งสร้างทั้งหมดด้วยความรู้สึกที่ว่าพวกเขาทำบางสิ่งที่แลคติคด้วยแรงงานของตนเอง กรดในกล้ามเนื้อกรีดร้องว่าทำไม่ได้และไม่ควรทำ

เซเลสเต

เซเลสเต

สกรีนช็อต: Matt สร้างเกม

แทนที่จะเย้ยหยัน เยาะเย้ย ทำให้หงุดหงิด หรือสนุกสนานไปกับความซาดิสม์ ตอนนี้เกมยากๆ จะเน้นไปที่การส่งเสริมให้ผู้เล่นไปให้ถึงจุดสูงสุดของภูเขามากกว่าที่เคย โดยเฉพาะอย่างยิ่งCeleste มีบทบาทอย่างมากในการกระตุ้นให้คุณก้าวไปสู่จุดสูงสุด

“แค่หายใจ.” “ทำไมคุณถึงประหม่าจัง” “คุณทำได้” ข้อความเหล่านี้จะถูกส่งไปรษณียบัตรที่มาถึงตลอดทั้งเกม มีไว้เพื่อให้คุณก้าวไปข้างหน้า โอกาสที่คุณจะล้มเหลวอย่างมากก่อนที่จะเอาชนะเกมเป็นครั้งแรก ในความเป็นจริง จำนวนการเสียชีวิตของคุณจะแสดงให้คุณเห็นในตอนท้ายของทุกด่าน ระหว่างทางไปสู่การเอาชนะเกม (พร้อมกับด่าน B- และ C-side จำนวนมาก) ฉันฆ่าคนตายไปแล้วกว่า 1,200 คน แต่เซเลสเตต้องการให้คุณไปให้ถึงที่สุดเพื่อที่คุณจะได้ภาคภูมิใจและประสบความสำเร็จในการเอาชนะมัน ไปรษณียบัตรปรับกรอบความล้มเหลว และการ์ดที่แสดงให้เห็นปรัชญาของการให้กำลังใจมากที่สุดมีข้อความว่า: “จงภูมิใจในจำนวนผู้เสียชีวิตของคุณ! ยิ่งตาย ยิ่งเรียนรู้ ทำต่อไป!”

Credit : แทงบอล ufabet