มันสมเหตุสมผลแล้วที่ Ember Lab ผู้พัฒนา Kena: Bridge of Spirits เริ่มต้นจากการเป็นสตูดิโอแอนิเมชั่น เพียงแค่มองดูโลกที่งดงามใบนี้และการออกแบบตัวละครในสไตล์ Pixar จะบอกคุณว่านี่คือทีมที่มีประสบการณ์มากมายในการสร้างผลงานดิจิทัลอันน่าทึ่ง ซึ่งรวมถึงแฟนภาพยนตร์ Majora’s Mask, Terrible Fate แม้ว่ารูปแบบเกมของ Bridge of Spirits จะไม่ตรงกับเกณฑ์ที่สูงเป็นพิเศษที่กำหนดโดยภาพจริงด้วยเหตุผลหลายประการ รวมถึงการเล่าเรื่องที่ไม่สุภาพและความก้าวหน้าที่ตื้น แอ็กชันผจญภัยแบบโอเพ่นเวิลด์ 3 มิตินี้ยังคงเป็นความสำเร็จที่น่าประทับใจ เซ็กซี่บาคาร่าออนไลน์ การต่อสู้ที่เรียบง่ายและน่าตื่นเต้นที่น่าตื่นเต้น และความสมดุลที่ยอดเยี่ยมของการกระทำ การไขปริศนา และการสร้างแพลตฟอร์ม

Kena เป็น Spirit Guide ที่ช่วยวิญญาณที่ไม่สามารถก้าวไปสู่ชีวิตหน้าได้ไม่ว่าจะเพราะความรู้สึกผิดที่เอ้อระเหยหรือธุรกิจที่ยังไม่เสร็จ เรื่องราวติดตามเธอขณะที่เธอเดินผ่านดินแดนที่สวยงามแต่กำลังจะตายเพื่อค้นหาศาลเจ้าบนภูเขาอันศักดิ์สิทธิ์ นำทางวิญญาณที่มีปัญหาที่เธอพบระหว่างทาง ยังไม่เพียงพอที่จะบอกว่าการออกแบบตัวละคร การแสดงออกทางสีหน้า และแอนิเมชั่นใน Bridge of Spirits ทำได้ยอดเยี่ยมมากในการทำให้ทุกคนที่คุณพบเป็นที่รักในทันที โดยเฉพาะตัวของคีน่า
อันที่จริงเธอน่ารักจนทำให้คนเกียจคร้านที่เราไม่เคยเรียนรู้ทั้งหมดเกี่ยวกับเธอมากนัก คุณได้รับคำแนะนำเกี่ยวกับภูมิหลังและประวัติศาสตร์ของเธอ แต่ไม่เคยมีอะไรที่ช่วยให้คุณรู้จักเธอได้เช่นเดียวกับที่คุณรู้จักวิญญาณและตัวละครอื่น ๆ ที่เธอมีปฏิสัมพันธ์ด้วย เป็นเรื่องน่าละอายเพราะเธอเป็นคนที่เราใช้เวลาด้วยมากที่สุด และทุกสิ่งทุกอย่างเกี่ยวกับเธอนั้นยอดเยี่ยมและทำให้ฉันอยากรู้มากขึ้น
ในหลาย ๆ ด้าน Bridge of Spirits เป็นเกมย้อนยุคสไตล์ 3D Zelda สุดคลาสสิกที่มีโอเวอร์เวิร์ลขนาดใหญ่ที่แบ่งออกเป็นโซนหลัก ๆ แล้วนำคุณผ่านเกมในรูปแบบเชิงเส้น แต่ละโซนจะกำหนดให้คุณต้องรวบรวมจำนวน X ของรายการ Y ต่อสู้กับบอส จากนั้นขัดขวางการอัปเกรดที่ให้คุณเดินทางไปสำรวจโซนถัดไปได้ มันเรียบง่ายและซับซ้อนมาก แต่ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยม: แต่ละพื้นที่เป็นบ้านของวิญญาณที่ทุจริตที่ Kena ต้องการในการช่วยชีวิต และเมื่อคุณสำรวจภูมิภาคนี้ คุณจะได้พบกับตัวละครอื่นๆ ที่ใกล้ชิดกับวิญญาณนั้น เรียนรู้เกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของสิ่งที่เกิดขึ้น ผิดสำหรับพวกเขา ค้นหาของใช้ส่วนตัว ดูเหตุการณ์ย้อนหลัง จากนั้นทุกอย่างก็จบลงด้วยการต่อสู้ระดับหัวหน้าที่ผูกโบว์เล็กๆ น้อยๆ ในส่วนโค้งของเรื่องราว
ในทางกลับกัน Combat นั้นไม่มีอะไรเหมือนของ Zelda อย่างแน่นอน มีความรวดเร็ว เรียบง่าย และท้าทายอย่างน่าประหลาดใจในระดับความยากปกติ เนื่องจากมีท่าทางที่น่ารักและมีสีสัน คุณมีการโจมตีแบบเบา การโจมตีหนัก และความสามารถในการใช้ไม้เท้าของคุณเป็นคันธนูสำหรับการโจมตีระยะไกล และ… ที่เกี่ยวกับมันในแง่ของเครื่องมือโจมตีหลักของคุณตั้งแต่ต้นจนจบ ตัวเลือกการต่อสู้มีจำกัด อันที่จริง ฉันค่อนข้างผิดหวังในช่วงแรกเพราะศัตรูส่วนใหญ่สามารถฆ่าได้ด้วยคอมโบโจมตีเบาเพียงหนึ่งหรือสองครั้ง และฉันก็ไม่มีเหตุผลมากที่ต้องทำอย่างอื่นอีกมาก นานกว่าที่ฉันชอบในเกมที่กินเวลาเพียงเก้าชั่วโมงเท่านั้น
ความแตกต่างบางอย่างถูกนำมาใช้ในรูปแบบของสไปรท์ Ghibli-esque ที่น่ารักซึ่งรู้จักกันในชื่อ Rot เจ้าตัวเล็กเหล่านี้ช่วยคุณในการต่อสู้โดยการจับกลุ่มศัตรูและล็อคพวกมันไว้ชั่วคราว เปิดโอกาสให้คุณโจมตีจุดอ่อนของพวกเขา หรือเพียงแค่มุ่งความสนใจไปที่การกำจัดศัตรูที่อยู่รอบข้าง ความสามารถในการสั่งการพวกมันเชื่อมโยงกับ Courage Meter ที่สร้างตามบริบทที่น่าขบขันซึ่งสร้างขึ้นเมื่อคุณสร้างความเสียหาย ทำให้พวกเขากล้าที่จะเสี่ยงอันตรายเพื่อช่วยคุณ
สิ่งที่แลกกับการต่อสู้ของ Bridge of Spirits จริงๆ คือหลังจากนั้นไม่นาน มันก็เริ่มแนะนำศัตรูประเภทใหม่ๆ ที่สนับสนุนให้คุณเปลี่ยนกลยุทธ์และสำรวจความละเอียดอ่อนของเครื่องมือที่มีจำกัด ไม่ว่าจะเป็นการใช้เวลาให้ช้าลงโดยการกระโดดขึ้นไปในอากาศและเล็งไปที่จุดอ่อนที่โจมตียาก การหลบเลี่ยงการโจมตีที่ยากต่อการหลบหลีก หรือใช้ Rot เพื่อทำให้ศัตรูที่แข็งแกร่งไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ ดังนั้นคุณจึงสามารถโจมตีพวกมันได้ จากด้านหลัง. มีศัตรูมากมายที่น่าประทับใจ และเมื่อพวกเขาเริ่มปรากฏตัวในงานปาร์ตี้ ฉันรู้สึกเหมือนถูกท้าทายโดยสถานการณ์ใหม่ๆ ที่น่าสนใจ นั่นคือวิธีที่มันควรจะเป็นในเกมแบบนี้
คุณต้องจัดการทรัพยากรของคุณอย่างระมัดระวังในการต่อสู้เมื่อความยากเริ่มเพิ่มขึ้นอย่างมากในภายหลังในแคมเปญ ไม่เพียงแต่คุณสามารถใช้ความกล้าหาญเพื่อล็อคศัตรูด้วย Rot เท่านั้น แต่คุณยังต้องใช้มันเพื่อรักษาด้วยการล้างพื้นที่เฉพาะในการต่อสู้ แทบจะไม่มีจุดรักษามากกว่าสองจุดในเศษเหล็ก ซึ่งทำให้ความเสียหายทุกๆ บิตที่คุณได้รับมีนัยสำคัญอย่างไม่น่าเชื่อ และบ่อยครั้งที่คุณต้องตัดสินใจว่าคุณต้องการใช้ความกล้าหาญเพื่อเอาชีวิตรอดจากการโจมตีครั้งต่อไปหรือไม่ หรือใช้เพื่อสร้างความเสียหายจำนวนมากให้กับศัตรูหรือเจ้านายที่ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้
ที่กล่าวว่ามันคงจะดีถ้ามีอะไรให้ทำมากกว่านี้ในการต่อสู้ ระบบความก้าวหน้าของ Bridge of Spirts ไม่ได้มีตัวเลือกที่น่าดึงดูดมากมายในการพัฒนารูปแบบการต่อสู้ของคุณ และทำให้ฉันรู้สึกแย่ในแนวทางการต่อสู้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะมีอาวุธระยะประชิดหนึ่งชิ้น และอาวุธนั้นไม่เคยดีหรือแตกต่างไปจากฉันมากนัก เล่นต่อไป คุณสามารถอัพเกรดการเคลื่อนไหวของคุณ แต่ผลกระทบของการอัพเกรดเหล่านั้นน่าผิดหวังที่จะพูดอย่างน้อย การอัพเกรดระยะประชิดสามในสี่เป็นความสามารถที่รู้สึกว่าคีน่าควรมีตั้งแต่เริ่มแรก (การโจมตีสองครั้งและการฟาดเหนือศีรษะขณะอยู่ในอากาศ) การโต้กลับหลังปัดป้องไม่ได้รู้สึกแข็งแกร่งมากไปกว่าการโจมตีในขณะที่คู่ต่อสู้กำลังหดตัว และการอัปเกรดอื่น ๆ อีกมากมายเป็นเพียงการปรับปรุงทีละน้อยและแทบจะสังเกตไม่เห็น ฉันไม่เคยคิดเลยว่า “คงจะดีถ้าฉันสามารถยิงธนูห้าลูกแทนที่จะเป็นสี่ลูก” โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าลูกศรงอกใหม่ได้เร็วแค่ไหน
มีข้อยกเว้นแน่นอน: การยิงธนูแบบชาร์จที่สร้างความเสียหายมหาศาลด้วยค่าความกล้าหาญหนึ่งแท่ง ค้อนทุบช้าๆ ที่สามารถทำลายกลุ่มศัตรูได้ในคราวเดียว และความสามารถในการเปิดใช้งานสโลว์โมในขณะที่เล็งโดยไม่ใช้ การต้องกระโดดขึ้นไปในอากาศเป็นเทคนิคใหม่ที่ฉันกำลังมองหาเพิ่มเติม แต่นอกเหนือจากนี้ ฉันไม่เคยรู้สึกตื่นเต้นกับการอัพเกรดเลย เพราะมันแทบไม่เคยดูเหมือนอะไรที่จะมีประโยชน์เป็นพิเศษหรือทำให้การต่อสู้สนุกขึ้นอีก
การต่อสู้กับเหล่าวายร้ายไม่ใช่สิ่งที่คุณจะทำใน Bridge of Spirits และความจริงที่ว่ามันสร้างสมดุลให้กับการต่อสู้ การวางแพลตฟอร์ม การไขปริศนา และการสำรวจเป็นหนึ่งในชุดที่แข็งแกร่งที่สุด คุณไม่เคยทำสิ่งใดสิ่งหนึ่งนานเกินไป หลังจากเสร็จสิ้นการเผชิญหน้าการต่อสู้ที่ท้าทาย คุณมักจะถูกท้าทายให้ไขปริศนาเพื่อเปิดพื้นที่ถัดไป บางครั้งสั่งกองทัพเล็ก ๆ ของ Rot เช่น Pikmin ให้ย้ายวัตถุเพื่อกดปุ่มลงหรือมอบแพลตฟอร์มให้คุณ ที่จะยืนอยู่บน เมื่อคุณได้รับพลังระเบิด คุณจะทำลำดับการสร้างแพลตฟอร์มสนุก ๆ เป็นประจำ ซึ่งคุณต้องเปิดใช้งานชุดของแพลตฟอร์มและค้นหาวิธีที่ดีที่สุดที่จะได้รับจากจุด A ไปยัง B ก่อนที่แพลตฟอร์มจะกลับสู่สภาพธรรมชาติ และเหนือสิ่งอื่นใด นี่คือโลกที่เปิดกว้างซึ่งมีความลับมากมายซ่อนอยู่นอกเส้นทางที่ถูกพราก แม้ว่าความลับส่วนใหญ่จะเป็นที่สนใจของคุณหรือไม่นั้นก็เป็นอีกเรื่องหนึ่ง
สิ่งหนึ่งที่ฉันตำหนิเกี่ยวกับการสำรวจและการล่าสัตว์ของสะสมคือ ยกเว้นจุดทำสมาธิ (ซึ่งเพิ่มสุขภาพสูงสุดของคุณ) ไม่มีของสะสมใดที่มีผลกระทบต่อการเล่นของฉันมากนัก ในแง่บริบท ฉันเป็นคนที่ไม่ค่อยสนใจเรื่องเครื่องสำอางเท่าไหร่ นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันไม่เคยรู้สึกว่าจำเป็นต้องค้นหาของสะสมของ Bridge of Spirits เลย เมื่อโดยมากแล้วพวกเขาก็กลายเป็นหมวกใบใหม่สำหรับฉัน Rot หรือสกุลเงินที่ฉันสามารถใช้ซื้อหมวกเพิ่มเติมสำหรับ Rot ของฉัน แน่นอนว่ามี Cursed Chests ซึ่งน่าสนุกที่จะติดตามเพราะมันบังคับให้คุณทำภารกิจท้าทายการต่อสู้เพื่อเปิดมันขึ้นมา – แต่มันมักจะน่าผิดหวังเสมอเมื่อคุณผ่านการต่อสู้ที่ดุเดือดและรางวัลของคุณคือ… อีกหนึ่งเรื่องตลกเล็กน้อย หมวกที่จะสวมหนึ่งในสิ่งมีชีวิตน้อยตลกของคุณ ดังนั้นฉันจึงสูญเสียแรงจูงใจที่จะทำมากกว่านี้อย่างรวดเร็ว
พื้นที่สุดท้ายที่ควรค่าแก่การกล่าวถึงเป็นพิเศษคือการต่อสู้กับบอส ซึ่งเป็นการต่อสู้ที่เข้มข้นและท้าทายที่สุดที่ฉันเคยต่อสู้มาตลอดทั้งปี การต่อสู้แต่ละครั้งให้ความรู้สึกแตกต่าง การต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่ก็มีเพลงมหากาพย์ที่เหมาะสม และยังมีอีกมากด้วย การต่อสู้ของบอสตัวเล็กๆ บางอย่างถึงกับกลายเป็นศัตรูประจำที่คุณต้องต่อสู้ในภายหลัง และนั่นเป็นวิธีที่ดีในการทบทวนการต่อสู้ที่สนุกและยากที่สุด
บทสรุป
Kena: Bridge of Spirits เป็นเกมแรกที่ยอดเยี่ยมจาก Ember Lab ที่รวมเอาสายเลือดที่โดดเด่นในด้านศิลปะและแอนิเมชั่นเข้ากับการต่อสู้ที่แข็งแกร่ง การออกแบบโลกที่น่าอัศจรรย์ และความสมดุลที่ยอดเยี่ยมของการกระทำ การวางแพลตฟอร์ม การไขปริศนา และการสำรวจ ผลลัพธ์ที่ได้คือเกมแอ็กชันผจญภัยแบบเปิดโลกที่หวนนึกถึงสมัยของ Zeldas, Okami และ Star Fox Adventures ในยุค N64/Gamecube ในขณะเดียวกันก็เพิ่มความรู้สึกอ่อนไหวสมัยใหม่และสัมผัสเฉพาะตัวที่แตกต่างออกไป มันสง่างามในความเรียบง่าย แม้ว่าบางครั้งความเรียบง่ายนั้นทำให้ฉันต้องการตัวเลือกเพิ่มเติมเพื่อปรับเปลี่ยนแนวทางการต่อสู้ของฉัน และฉันไม่เคยรู้จัก Kena ด้วยตัวเองเท่าที่ฉันต้องการ ถึงกระนั้น เซ็กซี่บาคาร่าออนไลน์ ความหลากหลายของศัตรูที่โดดเด่นและการต่อสู้กับบอสที่เข้มข้นและน่าจดจำ มากกว่าการผจญภัยเก้าชั่วโมง